アイデンティティV第五人格(Identity V)の攻略wikiサイトです。アイデンティティVにおけるサバイバーでの立ち回り、仲間を助けるべきかどうかをまとめました。アイデンティティの よろしければプレイの参考にして下さい。
空軍はええと思うで
ハンターを攻撃できる人は行った方がいい。他、医師、泥棒、調香師、祭司、傭兵などの、回復できる人、逃げやすい人は行った方がいい。つかまってる人によっては、解読進めた方がいい
空軍(イス耐久時間30%増加)、傭兵(30%)、庭師(10%)。この辺りも褪せて次ぐ救助にはいかず、耐久が長いことは鬼も知ってるから離れるまで少し待ってから救助するのが良いな
×褪せて〇焦って
救助の時の注意
助けた人をどこに逃がしたいか考えて救助してるか?
まずハンターは救助に来たやつを優先して狙うことはほぼない
つまり助けてから自分が強ポジで逃げるようなプレイは地雷
窓は1人ずつしか越えれない
狭い通路で道を塞がない
逃がしたい方向から助けない
無理救助でも最低限これくらいはやるべき
攻略になってない
またしても冒頭の「正解がない」を読めないやつ現る
なんか読んでもよくわかんなかったんだけど、結局向かうべきなの?向かわないほうがいいの?
ゲームの説明とか書かれてもどうすればいいかわからないよ
状況と救助に向かうサバイバーによる。
相手がキャンプしてる前提なら空軍とかオフェンスは救助に向いているというかそういうキャラだけど。無敵も付けてなくて肉壁にもなれない弁護士とかマジシャンが助けにきてもかえって迷惑。
相手がキャンプせず他のサバイバー狙ってる時なら助けるべき。特に空軍は味方を助けないと本人がポンコツになる。
勝ちたい場合序盤〜中盤は必ず助けに向かうべき
サバ2人取られたら引き分けでは無くハンターの辛勝=サバの負けです
引き分けやで。辛勝は負けじゃないってだけ。
その考えはキャンパー増やすだけよ。
3人健在でキャンパーなら解読。暗号機全部解除した後なら一発でダウンに落ちるスキルをつけてるハンターもいるから3人いるなら脱出優先。どうしても救助するなら肉壁とか囮とか治療とかも考えてからがいいと思う。そんな感じだと思ってる。
序盤に1人逝くと辛いのは確かに一理あるわ
味方が強くないと引き分けになる確率高い気がする
向かうべきか、向かわないべきかどっちとか米してる奴ゆとりかよ。冒頭に正解はねえって言ってんだろ。
自分で考えて行動しろ。それに連携力ないとリスクのほうが高いとも書いてる。これでわからない奴は生まれ直せ
あくまで自分の意見だけど
・序盤で即死した味方&ハンターがキャンパーなら見捨てる
・暗号機が残り1台になるまで複数人での救助はしない
・寸止めができた時以外は危機一髪を持っていないキャラは救助しない
とかかね
あと下のランクだと多いんだけど即救助は本当にダメ
椅子のゲージが
0〜5未満→次つられた時はゲージ5割からスタート
5〜10未満→次吊られると飛ぶ
ということくらいはちゃんと理解しよう(というかこれくらいゲーム内で丁寧に説明しろ、運営w)
だから助ける時は4割救助or9割救助を目指して!!!そうするだけで大分時間が稼げるはず!