空軍の立ち回りと人格

アイデンティティV第五人格(Identity V)に登場するサバイバー・空軍マーサを紹介しています。空軍マーサのスキルや立ち回り方を調べたい方は、ぜひ参考にしてください!

コメント 40 (1/2ページ目)

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    • ☆☆
    • 2021/01/04 10:39

    〜ランクマでの話〜主は空軍使いです
    ランクマで私が空軍を使っていて相手がピエロでした
    五台分チェイスした後、(銃を使って)ゲートに向かう途中私が捕まってしまい、3逃げとなりました
    そしたら対戦後チャットで味方に存在感貯めるの上手ですね〜w
    雑魚、などとのことを言われました、勿論無視しました
    これは私の試合の何が悪かったのでしょうか‥
    自分でもあまりよくわからなくて‥わかる人教えて下さい

      • 名無しさん
      • 2021/04/05 20:10

      五台分チェイスしたのすごいです!自分とか一台ぐらいしかできなので…

      あなたは何も悪く無いと思います。味方の人の性格に問題があると思います…
      その人たちは5台分チェイスできるかって話ですね笑

    • 名無しさん
    • 2018/09/07 15:51

    メリットデメリット考えて「幸運児でよくね?」って揺れるのかな

      • 名無しさん
      • 2018/09/07 17:12

      全然

      • 名無しさん
      • 2018/09/07 17:45

      圧倒的に空軍ってことか

      • 名無しさん
      • 2018/09/07 18:26

      空軍に関してはだけど
      言うように幸運児でよくね?ってなるやつは出てくると思う

      • 名無しさん
      • 2018/09/08 15:38

      銃引くのがかなり確率低いって事を知らない奴等だよなそれ

      • ☆☆
      • 2021/01/04 10:28

      空軍と幸運児ではどちらがいいとははっきり言えないと思います、使う人によってまた違うんだと思います
      幸運児は銃を出せる場合が多いですし解読が遅くなったり
      することもありませんが、空軍は空軍で板や壁を乗り越えたら移動速度が少し上がる、ただ解読が遅くなってしまう
      つまりどのキャラにも使いやすい使いにくいが人それぞれ
      意見が分かれるので、私は使う人の自由、楽しくやればいいのかなと思います!、長文失礼致しました

    • 名無しさん
    • 2020/12/13 23:31

    空軍って結構前信号銃2つ持ってませんでしたっけ…?

      • ☆☆
      • 2021/01/04 10:22

      一つだったと思います、間違ってたらごめんなさい‥!

    • ☆☆
    • 2021/01/04 10:21

    空軍は銃を一個しか持っていませんので無駄撃ちしてしまうとチェイスが難しくなってきます、なので、ハンターがハスターとかの場合は触手が生えてないところで使う(なぜなら
    触手にも銃が反応してしまう)ガラテア(石像で防がれてしまうことをある)ので判断が必要です!
    それと出来るだけ銃は温存していた方がいいです!
    ゲート前にハンターが瞬間移動してしまった時にも使えます
    〜!ただ、銃を撃ったときに硬直を使ってくるハンターを
    いるので、注意が必要です〜!

    • 名無しさん
    • 2018/09/08 23:48

    実際試してないんだが空軍以外が銃撃つと真っ直ぐしか飛ばないのかな?ホーミング一切なし?

      • 名無しさん
      • 2018/09/11 13:39

      そもそもカーブするほどのホーミング必要なこと自体まれだしね…オートエイムついてるし基本近距離で当たるしホーミングに魅力はないのかも
      わかりやすい強みは硬直時間か

      • 名無しさん
      • 2018/11/09 13:14

      中国版は幸運児で撃ったときホーミングしましたよ。

    • 名無しさん
    • 2018/11/03 22:34

    存在バレた上で射程ギリギリで打ってくる人をハンターでやっているとよく見る。正直言おう。鯖下ろして回避余裕。酷い時は遮蔽物で完全に回避できる。撃つタイミングは考えた方がいい。

    • 名無しさん
    • 2018/09/17 00:22

    こいつって仲間思い持ってるせいで救出してもトンネルされるのな……肉壁仕様が銃撃とうが基本無視されるわ……

      • 名無しさん
      • 2018/09/17 04:35

      いっそのこと狭い通路でキラーの進路を塞ぐって手もあるぞ。場所が限られるがキラーは肉盾を攻撃せざるを得ない状況になる

      • 名無しさん
      • 2018/09/17 08:33


      相変わらず各所で馬鹿な妄想レスしてるゴミがいますねwww
      コイツのレスは全部妄想なんで気にしないように

      • 名無しさん
      • 2018/09/18 09:14

      ハンターって鯖すり抜け可能なの?
      すり抜けられるなら通せんぼはエアプだが

      • 名無しさん
      • 2018/09/18 09:22

      すり抜けられんよ、逆に隅っこに隠れたところを塞がれて出られなくしてダウン取られるなんて現象もある。機械技師の人形やマジシャンの幻影でも同じく

      • 名無しさん
      • 2018/09/18 09:27

      じゃ通せんぼ有効なんじゃね?

    • 名無しさん
    • 2018/09/05 14:52

    救助の時に先に銃撃つのいるけど、ほとんど無理救助に近いし無意味すぎる
    救助後にうまいタイミングで撃つのが正解やぞ

      • 名無しさん
      • 2018/09/05 23:58

      ハンター側もそれが分かってて救助するまで手を出さなくて、した直後に救助された方の再ダウンを狙うから、そうならんよう先に撃つ人もいるぞ。いくら撃っても救助対象がダウンしたら意味ないし

      • 名無しさん
      • 2018/09/06 15:37

      なおさら壁になった後で撃てばいいんやし先に撃つ意味ないやろ
      先に撃って逃げきれる確率なんかほぼないし

    • 名無しさん
    • 2018/09/02 11:56

    たしかに銃は何回か撃てて欲しいのはあるな
    FPS感覚で撃てる銃とか実装されないかな

      • 名無しさん
      • 2018/09/02 13:06

      あれが何回も撃てるようになるのはハンターからしたらやめて欲しいものだが、つかホーミング性能が異様に高いから別にFPSじゃなくてもよくね?

      • 名無しさん
      • 2018/09/02 17:24

      でも現状さ、救助なんかよほど連携取れてないとほぼ成功しないわけだよ
      例え空軍がいても
      現仕様だと救助なんか死亡時間を進める行為になってるだけで
      ポイント稼ぎ厨が必死になってるだけに見えるし

      救助の成功率が上がればそれこそキャンプなんかハンターもしなくなるわけよ
      もっと救助自体はは強くして欲しいのあるかな
      回数にしろダッシュにしろ
      もっとチャンスは欲しいよなって思う

      • 名無しさん
      • 2018/09/02 20:35

      ランク戦なんてみんな余裕で救出してくぞ。複数撃てるようになったらゲームバランスが壊れる。まぁ今でもあんまよくないけど・・・

      • 名無しさん
      • 2018/09/02 21:06

      余裕ではないだろ
      何割くらい救助成功してるか数えてるのか

      • 名無しさん
      • 2018/09/02 21:12

      そもそもピエロで逃がした記憶がほぼないけどな

    • 名無しさん
    • 2018/09/02 00:41

    銃の一番効果的な使い方はゲートが空く直前、もしくはゲートに味方が入る寸前だろうな。そこまで温存させる技量と度胸がいるが

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