【アイデンティティV第五人格】野人の立ち回りと人格

アイデンティティV第五人格(Identity V)に登場するサバイバー・野人について詳しく掲載。野人のスキルや立ち回り方を知りたい方は、ぜひこちらの記事を参考にしてください!

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野人(モウロ)

野人の立ち回り

野人のスキル(パーク)

野人の外在特質

外在特質 効果

野生の相棒
森で育ったモウロには、決して自分を裏切らない忠実な相棒がいる。モウロは、相棒の状態を自ら切り替える事ができる。 付き従う状態:この状態下で、モウロのスピードが他のサバイバーより遅い。モウロは相棒に雄叫びをあげさせ、ハンターの聴覚を封じ、一時的に耳鳴りとリッスンの効果を失わせる。継続時間は10秒。 騎乗状態: 怒り:この状態下では、移動することで相棒が怒りを蓄積し、蓄積された怒りの量により移動速度もあがる。怒りがMaxとなったとき、衝突スキルをアンロックするが、突撃できる方向は固定されており、この衝突でハンターを気絶させることもない(ハンターが風船を引いている瞬時に衝突されると、風船上のサバイバーが助かる)。衝突によりハンターが他の物体に当たった場合、クールタイムをリセットすると同時に怒り値を大幅に回復する。ハンターに直面すると、相棒は徐々に冷静になり、怒り値がすばやくさがる。 疲労:モウロの相棒は、疲労をかんじることがあり、90秒以上連続して騎乗することはできない。1試合中に複数の野生の相棒が出現している場合、疲労を感じやすい。

自然の守護
騎乗状態下にある野性の相棒は、モウロをダメージからガードしてくれる。相棒のHPが尽きると一時的に離脱し、この期間中モウロは相棒を伴い行動することはできず、ハンターが野性の相棒を攻撃した場合、刀拭きを触発することはない。

機械音痴
モウロは長期的に野性環境で生活しており、機械製品の扱いに長けていないため、暗号機解読速度が40%下がる。

野性の直感
騎乗状態時、相棒のサポートにより地形をまたぐ操作速度が10%高まり、一部の低い地形をまたぐことができる。また相棒は、余分な足跡を残し、モウロのステップを2秒延長する。

野人の特徴

相棒に乗って縦横無尽に駆け巡る

相棒に乗る
相棒に乗る
野人は、猪(相棒)に乗って移動できる珍しいタイプのサバイバー。

猪に乗っている状態だと、普通に走っている状態より、早く移動することができます。

アイコンをタップすると黄色いゲージが出現、最大で90秒間乗り続けることができます。

突進でハンターを翻弄

怒りゲージを溜める
猪に乗っている状態だと、早く移動できることにくわえ、怒りゲージがMAXの状態に限り突進することができます。

突進がハンターへ当たるとハンターを突き飛ばすことが可能。しかし、オフェンスのようにハンターを気絶させることはできないので注意しましょう。

相棒が攻撃を2回まで肩代わり

体力満タン 1度攻撃を受けている
相棒の体力1 相棒の体力2
▲負傷状態はアイコンで確認
相棒に乗っている間であれば、ハンターから攻撃を受けたとしても2回まで相棒が守ってくれます。

しかし、2回攻撃を受けると、一定時間相棒に乗れなくなってしまうので注意しましょう。

また、相棒に乗った状態でも、攻撃を受けるとハンターの存在感を溜めてしまうため、なるべく攻撃を受けないように立ち回りましょう。

低い壁や障害物なら飛び越えられる

障害物を乗り越える
障害物を乗り越える
野人が相棒に乗っている状態だと、一部の低い障害物を飛び越えられるようになります。

ほかのサバイバーではできないチェイスルートで逃げられるので、乗り越え可能な障害物は覚えておきましょう。

本人の移動速度は遅い

野人は、相棒に乗っていない状態だと、移動速度がほかのサバイバーより遅いです。

そのため、ほかのサバイバーのように板を倒しながら逃げるチェイスは難易度が高くなります。なるべく相棒に乗って移動しましょう。

暗号解読が非常に苦手

暗号解読が苦手
野人は暗号解読が非常に苦手。

全サバイバー中で比べても最底レベルで解読が遅いので、暗号解読はほかの仲間にまかせてしまい、自身はハンターの邪魔に専念するのがおすすめです。

耳鳴りとリッスンを無効化

耳鳴り・リッスンを無効化
野人は外在特質の「野性の相棒」を使うことで、ハンターの持つ耳鳴りやリッスンを無効化できます。

効果時間は10秒と短いですが、耳鳴りをつけているプレイヤーは多いので、効果が活きる場面は多いでしょう。

ハンターの妨害に専念

野人は、ハンターの妨害に特化した能力を所持しています。

しかし、その半面暗号解読を非常に苦手としているなど、直接勝利条件を満たしにくいサバイバー。
仲間が解読を終えるまで、強みを生かしてハンターを妨害し続けましょう

狙われている仲間を助ける

ハンターから狙われている味方がいる場合、突進をハンターへ当てることで味方が逃げやすくなります。

逃げる時間を稼ぐために、なるべく味方とは逆の方向へ突き飛ばすのがおすすめです。

突進後に硬直が無いので注意

相棒に乗った状態で突進をハンターへ当てると、ハンターに接触した状態で突き飛ばします。

突進が止まっても接触した状態になっているうえ、硬直がないので、すぐに攻撃される可能性が高いです。

突進後は、なるべくすぐそばにオブジェクトがある場所へ移動するなど、攻撃を受けにくい状態を作るといいでしょう。

タイミングはシビアだが風船救助も可能

風船救助
風船救助
野人の突進は風船救助も可能です。味方を風船で持ち上げる瞬間という非常にシビアなタイミングですが、チャンスがあれば風船救助で味方を助け出しましょう。

なお、完全に風船状態だとハンターはサバイバーを落としません。

低い障害物を意識

特徴でも述べた通り、野人は低いオブジェクトを乗り越えて移動できます。そのため、どれだけ飛び越えられる障害物を知っているかが、攻撃を受けにくくなることに直結します。

チェイスルートの選択肢を増やすために、どのオブジェクトは飛び越えられるのかを把握しておきましょう。

怒りゲージを溜めることを意識

相棒に乗っている間、怒りゲージがマックスになると、移動スビードが上昇します。
ハンターに距離を詰められにくくなるので、ゲージを溜めることを意識しながらチェイスしましょう。

野人の特徴 のおすすめ人格「天賦」

名称 効果/解放条件 Lv P

野人の特徴 の推理システム

※実装され次第追記します

野人のキャラ紹介

キャラ名 モウロ
解放条件 エコー×688or 手がかり×3568
使用アイテム
裏切りと足掻きをその身で受けたモウロは、いわゆる文明社会に溶け込むことを諦めた。エウリュディケ荘園が新の解決の道をもたらしてくれるだろうか?

野人の特徴 の衣装

衣装 初期衣装
獲得 初期
衣装 大英雄
獲得 S6・真髄1

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