【アイデンティティV第五人格】祭司フィオナの立ち回りと対策

アイデンティティV第五人格(Identity V)に登場するサバイバー・祭司フィオナについて詳しく紹介しています。祭司フィオナのスキルや立ち回り方を知りたい方は、是非こちらの記事をご活用ください。

目次
祭司フィオナのキャラ紹介
祭司フィオナのスキル
祭司フィオナの外在特質
祭司フィオナの立ち回り方
おすすめの通路設置場所
協力狩りモードでのおすすめ度
祭司フィオナのおすすめ人格(天賦)
祭司フィオナの対策(ハンター視点)
祭司フィオナをハンターが狙う優先度
祭司フィオナの推理システム
祭司フィオナの衣装

祭司フィオナのキャラ紹介

キャラ名 フィオナ・ギルマン
解放条件 エコー×688or 手がかり×3568
使用アイテム
フィオナ・ギルマンは神秘主義者で、自分がこの荘園にやってきたのは神の導きによるものだと主張する。しかし、彼女の言葉を信じる者はいない。

祭司フィオナのスキル

祭司フィオナの外在特質

外在特質 効果

扉の鍵
祭司は神聖なる扉の鍵をいつも身に持っている。使用後選択した位置に直線の通路が生成され、入って数秒で通路の向こう側へ辿り着ける。ハンターは通路を破壊し、通路内のサバイバーを押し出し気絶状態にできる。固い信念を持つ祭司は通路内で他のサバイバーより早く移動できる。他の道具は持たない。

虚弱
体が弱く、体力が持たない。板・窓の操作速度が20%低下する。

唯心
技術関連の物が苦手で、暗号解読の速度が15%低下し、暗号解読時に調整が発生する確率及び調整の難しさが30%増加する。

神の保護
敬虔な祈りで保護を求める。仲間の治癒必要時間が10%減少し、祭司の治癒必要時間が30%減少する。

祭司フィオナの立ち回り方

祭司紹介
祭司フィオナは宝箱から取得できるアイテムを使用することができません。しかし、所持している「鍵」アイテムにより壁に通路を作り、通り抜けることができます。

鍵は一定時間の経過で使用可能、最大3連続まで使うことができ、マップ上に存在するオブジェクトを上手く利用すれば、ハンターから容易に逃げることができるサバイバーです。

鍵を利用して逃げ回ろう!

祭司鍵位置
祭司鍵位置
祭司フィオナが鍵を使用する際、印が表示されます。印が表示された場所で鍵を使用すると、サバイバーが通れる通路を作ることができます。
祭司扉
祭司フィオナが作成した通路は長時間その場に残るため、消えない限りは何度でも使用可能です。

予めルートを決めて設置するという使い方もできるので、マップ上のオブジェクトを駆使して逃げやすい通路を作りましょう。

ゲート通過中に壊されないように注意!

祭司扉破壊
祭司フィオナの作るゲートは、サバイバーが通路を通過中に、ハンターに攻撃され破壊されてしまうと、通路内のサバイバーは吐き出され、長い硬直状態に陥ってしまいます。

厚みのある場所に通路を作ると、この状況に陥りやすいため、通路を作る際は、ハンターと距離を取って使用しましょう。

待ち伏せされないように注意!

祭司待ち伏せ
祭司待ち伏せ
サバイバーが使った通路は光る波紋のようなエフェクトが発生します。そのゲートを頻繁に使用していることがバレたら、ハンターによっては罠を仕掛けられる可能性もあるので、注意しましょう。

死角から地下室へ侵入しよう!

祭司死角
祭司死角
味方が捕まって地下室へ連れて行かれた場合、祭司フィオナであれば無傷で助け出せる可能性があります。階段付近でキャンプされた場合でも、地下室の奥の死角から侵入し、即座に外へと救出が可能。

どの辺りが地下室の死角かを知っていれば、明確な強みになるでしょう!

暗号解読が苦手

祭司解読
祭司フィオナは暗号解読を非常に苦手としています。暗号解読の速さが他のキャラと比べて遅く調整発生率が高いため「自らを欺く」や「転禍為副」を付けるなどして、対策を立てましょう。

また、予め逃げるポイントを作れるのであれば、自身がワザと解読の失敗で、ハンターに位置を教え、引きつけた所で通路を作り、チェイスで時間を稼ぐという立ち回りも可能です。

おすすめの通路設置場所

軍事工場

祭司おすすめ1
祭司おすすめ1
軍事工場マップでは、工場内がチェイスしやすいです。地下室がない場合は、柵に設置することで外に出ることが可能なので、距離を稼ぐにはおすすめです。

また、窓枠などが近くにない工場の隅に設置すれば、ハンターとの距離を大きく離すことができます。

聖心病院

祭司おすすめ2
祭司おすすめ2
祭司フィオナは聖心病院の壁を外から中へと移動することができます。

また、聖心病院には2階も存在するため2階から1階へ移動することができ、2階に設置した通路は1階から2階に移動することが可能です。

長距離移動が可能!

祭司おすすめ3
祭司おすすめ3
聖心病院には設置箇所によって、長距離移動が可能な個所が存在します。

①は建物の正反対へと移動可能で、②は2階から地下へと移動ができる設置ポイントです。マップの構造を駆使してハンターの魔の手から逃れましょう!

赤の教会

祭司おすすめ4
祭司おすすめ4
祭司おすすめ4
赤の教会では教会正面の柵に設置すれば距離が稼ぎやすいです。柵に設置するとハンターは回り込まなければならず、余裕をもってチェイスが可能。

また、教会の内外を行き来すれば出口が推測されにくく、脱出先の姿を見られないため、逃げやすい状況を作ることができます。

湖景村

船を最大限に有効活用しよう!

祭司おすすめ5
祭司おすすめ5
湖景村にある船は甲板から船内へ逃げたり、船内から船外へ通路を設置し、行き来することができます。特に甲板から船内への移動はハンターからの距離を稼ぎやすくおすすめ!

ハンターが追いかけてくれた場合は、船を活用することで味方の暗号機解読時間を効率よく稼ぐことができるでしょう。

マップを把握することが大事!

祭司フィオナは通路を作ることで、場所によってはハンターから容易に逃げることができます。マップ上でどこに強いポイントがあるのか、確認して試合に挑みましょう。

協力狩りモードでのおすすめ度

おすすめ度 ★★★★☆

ゲートで味方を支援

祭司フィオナは、外在特質の「扉の鍵」を使うことで、マップ上に扉を設置するという、オンリーワンの能力を持っています。

設置した扉は他のサバイバーも通ることができ、ハンターの目を盗み、味方を救助するといったことも容易です。

救助や治療を優先

祭司は、強力な能力を持つ反面、暗号解読が非常に苦手で、解読速度が15%低下するとともに解読の調整範囲が狭くなってしまいます。

解読面でのデメリットが大きいですが、仲間の治療速度が早いため、味方の救助や治療を優先して行いましょう。

祭司フィオナのおすすめ人格(天賦)

名称 効果/解放条件 Lv P

自らを欺く
暗号機解読で感電しても、75%/100%/100%の確率でハンターに気付かれない。第3段階の天賦では、感電しても暗号解読進度が失われない。
「気が散る」Lv.1
3 15

転禍為福
サバイバーが暗号機解読中に感電した時、ハンターの位置を3/5/7秒間表示する。
「逃避」Lv.3
3 15

割れ窓理論
窓を乗り越えたあと、ダッシュすると移動速度が50%上昇する。持続時間は3秒で、クールタイムは40秒。
「膝蓋腱反射」Lv.3
1 5

自らを欺く

暗号解読で失敗してもハンターに位置がバレません。自身を囮とする戦法を取るのであれば不要ですが、解読を失敗しやすい祭司フィオナにとってはメリットが多くおすすめの天賦です。

転禍為福

暗号解読の失敗により、ハンターの位置を特定できる天賦。解読失敗の確率が高い祭司フィオナにはぜひ付けておきたい天賦です。

割れ窓理論

窓を乗り越えると移動速度が上昇する天賦。ハンターに見つかり、「鍵」を使用できる場所が近くに無い場合はチェイスしながら探しましょう。

祭司フィオナの対策(ハンター視点)

祭司救出
祭司フィオナは、鍵を使い壁などを抜けることができる厄介なキャラです。

また、チェイスや味方の救出に特化しており、ハンターの死角からサバイバーを拘束しているロケットチェアに近づき、味方を救出にきます。

他のサバイバーを拘束する際、ロケットチェアを選べる状況の場合は、なるべく障害物が近くに無い場所を選ぶようにしましょう。

地下へ連れて行くのは非推奨

祭司の地下移動
祭司がメンバーにいる場合は、サバイバーを地下へ連れて行くのは危険です。

地下室の位置を理解しているプレイヤーが相手の場合、地上から地下室の奥へ扉を設置し、死角から救出される可能性があるため、地下へ連れて行くのは避けたほうが良いでしょう。

祭司フィオナをハンターが狙う優先度

【優先度:中】
祭司フィオナは解読速度が遅く、失敗もしやすいキャラなので、通常であれば狙う優先度は低めです。

しかし、後半になればなるほど使える鍵の数が増えるため、解読が遅いキャラが集まった場合(オフェンスや傭兵など)は優先的に捕まえるほうが良いでしょう。

祭司フィオナの推理システム

タイトル 目標
1.家族 【基礎】扉の鍵を2回使用
【LvUP】扉の鍵を3回使用
【LvUP】扉の鍵を4回使用
2.別れ 【基礎】仲間1人と出会う
【LvUP】仲間2人と出会う
【LvUP】仲間3人と出会う
3.理性 【基礎】暗号機解読の進捗80パーセント
【LvUP】暗号機解読の進捗160パーセント
【LvUP】暗号機解読の進捗240パーセント
4.フェナキストスコープ 【基礎】扉の鍵でハンターの追撃から1回逃走
【LvUP】扉の鍵でハンターの追撃から2回逃走
【LvUP】扉の鍵でハンターの追撃から2回逃走
5.遠方 【基礎】ロケットチェアから1人を救助
【LvUP】ロケットチェアから2人を救助
【LvUP】ロケットチェアから3人を救助
6.信仰 【基礎】自分で脱出ゲートを1回開ける
【LvUP】自分で脱出ゲートを1回開ける
【LvUP】自分で脱出ゲートを1回開ける
7.罪悪感 【基礎】地下室からの脱出に成功
【LvUP】地下室からの脱出に成功
【LvUP】地下室からの脱出に成功
8.探索 【基礎】扉の鍵でロケットチェアから1回仲間を救出
【LvUP】扉の鍵でロケットチェアから2回仲間を救出
【LvUP】扉の鍵でロケットチェアから2回仲間を救出
9.救済 【基礎】ハンターを1回気絶させる
【LvUP】ハンターを1回気絶させる
【LvUP】ハンターを1回気絶させる
10.遺伝 【基礎】ハンターに60秒間追撃される
【LvUP】ハンターに90秒間追撃される
【LvUP】ハンターに120秒間追撃される
11.世界の真相 【基礎】扉の鍵で救出した仲間を守って1回逃走
【LvUP】扉の鍵で救出した仲間を守って2回逃走
【LvUP】扉の鍵で救出した仲間を守って2回逃走

祭司フィオナの衣装

衣装 初期衣装
獲得 初期
衣装 明日の光
獲得 S1・真髄4
衣装 神聖な光
獲得 S1・真髄4
衣装 千匹皮
獲得 エコー×318、欠片1188
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