アイデンティティV第五人格(Identity V)で、キャンプを行うハンターである「キャンパー」の対策方法をまとめました。一見非常に強力な行為にも見えますが、穴は多いので対策法を覚えて味方を救出し、完全勝利を目指しましょう。
第五人格でキャンプを許容できないのはDBDの影響を受けているからだと思う。DBDとシステムはほぼ同じだとしても、完全に別物だととらえたほうがいいかも。
救助パークも救助の腕もなかったら放置していい?行ったところで被害が増える未来しか見えない
私がキャンプされたら躊躇なく見捨ててと言う。下手したら二人吊られるからね
自分マッチングするとほぼハンターがキャンプしてくる。
違反じゃないだろうけど多すぎでしょキャンプハンター。
ボンボン使ってるんだけどさ、救助狩りハンターだから逆にキャンプしかしない。リッパーの時は中距離キャンプ
みたいにハンターにやって変わるんだよね…
キャンプ肯定とかwキャンプせな勝てないクズハンターか??wキャンプしてたら永遠4釣りできねーよwwww
しかもキャンプされたゲーム面白いと思うか?wwww
今の環境知らんのかこのアホ
今時ボケっとキャンプしとったら鯖がよほどヘマせん限り負けるわ、危機一髪2回だけでも最低40秒稼がれるんだぞ
ハンターによるんだよなぁ…
無常とかキャンプより暗号解読圧のが大事なのもいれば、ボンボンみたいなキャンプ命ってハンターもいるんだよ
キャンプ否定とかwキャンプされちゃ勝てないザコサバイバーか??wそんなん言ってたら永遠に上手くなれねーよwwww
しかも公式ルールとは別に独自にサバイバー有利ルールを押し付けてくるユーザーがいるようなゲーム面白いと思うか?wwww
キャンプ肯定とかwキャンプしなきゃ勝てないザコハンターか??wそんなん言ってたら永遠に上手くなれねーよwwww
しかも公式ルールとは別に独自にハンター有利ルールを押し付けてくるユーザーがいるようなゲームを面白いと思うか?wwww
DbDという、第五人格の元になったゲームがある。
そのゲームは一人ごとに勝敗が決まる為、キャンプされると勝ち目が無くなってしまう。それの対策として第五人格ではチームでの勝敗判定を採用し、キャンプのデメリットを付けたのだろうと思う。実際通電前にキャンプするのは3逃げのリスクが大きく、とてもじゃないがお勧めできない。
だからこそサバイバーは迅速な解読が必要なのだ。第五人格は解読し通電させるゲームだからだ。
なお今はキャンプ(救助狩り)が強いハンターが多い模様
不利なハンター陣営に得意分野で戦わせないのはちょっと…
いやさキャンプしてくれるハンターなんて美味しいだけなのでは?キャンプの対処法とかいるの?救助狩りの対処法の方がよっぽどよくね?
1人脱落するまでに他全員が解読に専念して3機くらい解読が終わってるなら有利なんだが、序盤は解読が遅いし技師でもなきゃ即行は終わらないから一人飛ぶまでに残り3つとかだと通電後に引き留めるで1人やられて引き分けに追い込まれる可能性もあるのよ
サバイバーでフェイントかけようとしてもいっつも恐怖の一撃喰らうんだがどうすりゃいいんだ…ちゃんと救助速度アップ人格付けいてるんだが
タコに捕まったら見捨てるのが無難かね。傭兵かスタン持ちじゃなきゃ救助がかなりムズイ
仲直りじゃなくて中直りですよ