アイデンティティV第五人格(Identity V)で、キャンプを行うハンターである「キャンパー」の対策方法をまとめました。一見非常に強力な行為にも見えますが、穴は多いので対策法を覚えて味方を救出し、完全勝利を目指しましょう。
キャンパー嫌いな君達にチキン?なやり方だが良いやり方を教えたろう。
得意な人(ちゃんと天賦組んでる人ね)に任せてあとは援助だ!ハンターの出現は解読キャラに寄るんだ。だから得意な人に解読キャラ兼チェイスキャラ(探鉱とか心眼等)やってもらってあとの人は医師、祭祀、場合によってはオフェンスとか解読に高速バフをもって無いキャラを持ってけば探鉱や心眼さんにチェイス稼ぎしてもらって自分らは解読!ってやれば犠牲アリでも引き分け以下にはならんと思うよ。うん。長くてごめんね。
心眼にチェイスやらせる畜生
仕方ないよ
心眼は狙われるから
僕だったら心眼抱えてカウボーイでチェイスするね
キャンプに是非は無いよね。チェイス・解読・救助(送還阻止)の3つがこのゲームに於けるサバイバーの仕事内容で、現状、それぞれ得意なサバイバーが用意されている。逆に言えば、チェイス・解読阻止・送還(救助阻止を含む)が対戦相手であるハンターの仕事内容。つまり、救助の際にハンターが近くにいる事があるのは、ゲームデザインとして当たり前であり、そう言うゲームだからコレとしか言いようが無い。
一度のマッチの人数を、キラー1人、サバイバー5か6人くらいにしてくれればいいんでは?
サバイバーが一撃ダウンかつ、ダブハンみたく拘束したらしばらく救助できないなら考えなくもない
6人って凄いなぁ。救助無視して暗号機を触ってたら5つ全部ついて、1吊りの間にゲート開くのかぁ。
じゃあ解読機10個かつサバイバーの移動速度半減な、それと全員能力なし幸運児で
キャンパーもサバイバーも悪くないんよ
本当に悪いのは無能な運営
ハンターからしてみればキャンプしたほうが効率的だし、サバイバーからしてみれば1人減るだけで生存確率ガクンと下がるから救出しづらいのは当然不満
先にゲームバランスの調整に力を入れるのが当たり前なんだがなにせ中国企業
金儲けに夢中でバランスなど二の次
Dbdより何倍もマシなんだよなぁ・・・
DBDのが面白いでしょ普通に
何で君このゲームやってるの?
救助し易くて良いバランスって具体的になんだ?吊りトークンでも実装して、既吊り人数で解読速度が下がるor吊られたキャラの解読速度が下がる等で、バランス吊りすると暗号解読がクッッソ遅くなるとか?
何にせよ、救助が簡単でバランス取れてる状態って、救助時のスリルが消え去り、そもそも「吊られる=地雷」な状態に終着しそうだと思うけど。
無能な俺には上手い具体的なイメージが湧かなくて、運営批判とか出来ないわ。
医者に治療パークガン積みさせると救助者がダウンされた時の鬼の攻撃硬直+自分が受けた時の鬼の攻撃硬直の時間の間にダウン復帰が可能らしい
ロケットチェアに捕まっている仲間に
ダメージをくらわせ、ハンターに隙がある
のでその間に救出すればいいですよ!!!
ハンターもそれを狙って、攻撃範囲が狭い芸者とかはわざと攻撃を外して救助を誘うなんてこともしてくるよ
読み合い深いな…
ピエロとかは救助しようとすると目の前で突進の構えをとって威嚇や牽制したりするな、救助は良いがいつでも追撃できるぞ。って感じで
実際ハンターやると、キャンプするとしないで勝率が違いすぎる
開幕で釣れたらキャンプで引き分け以上確定
無理救助きたら勝ち確
暗号機一個も無い状態で一人つられてキャンプされたら、もう助けに行かない方がいい
空軍かオフェンス以外は
逆ではないか?
開幕釣りできたら解読させないようにガンガン狙っていくけどな。
耳鳴り等の状況で変わってくるが
暗号器1個も解読してない状態で捕まるとか野良だとしょっちゅうある。
それを助けないとか・・・これも地下釣りとかの状況によるが
助けにいってくれw
それこそ地雷発言だぞw
キャンパーって一括りにするのもどうかと思う
キャンプしてるかどうかなんてサバイバーの感じ方も大きいでしょ
1歩も動かずに椅子凝視してるやつとかは何が面白いのかわからないけど
中国人とか韓国人のキャンパーに
対しゼロ危機なし救助に困ってる。
まあ無難なのは一発喰らってその隙にだな、リッパーやタコ相手じゃむずいが。個人的にはそのあとも自分がダウンするまで肉壁し続ける、連続で捕まるよりはましだから